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第二百七十六章 两袖清风(加3) (第2/3页)
:每分钟近战攻击,消耗1~160点灵魄能量,对目标造成消耗灵魄值x1.5倍的灵魂伤害。 破体:使用斩魂时可以消耗同等法力值对目标造成消耗法力值x0.5倍的真实伤害。 技能二 本源感知lv.1(被动) 效果1:意识通透,反应力 10%,感知力大幅提高。感知灵魂,0.1%概率预知敌人攻击。 效果2:生灵亲和度 10,魅力属性 1,木系元素亲和度 10。 技能三 轮回lv.max 效果1:分魂(主动)。可从自身分裂出一部分灵魂! (提示:使用分魂后将灵魂虚弱24小时) 效果2:转生(被动)。死亡后将在一名分身上复活。 (提示:复活后丢失身外之物,同时随机消失除【轮回】、【灵魄】之外的一项职业技能。) 技能四 斗者之心:lv.max(被动) 效果1:近战伤害提升10%,感知能力提升20%。 效果2:意志力 15。 技能五 剑术大师:lv.21.(被动) 技能效果:提升剑类武器攻击力89%,剑术技巧大幅度提升。 lv.10附加能力 心之刃:此能力无法在轮回乐园强化,仅能凭借猎杀者自身体悟。 lv.20附加能力 斩魂剑势:攻击将造成强度不等的灵魂伤害,无间隔使用。 技能六 原罪域场lv.10(主动/被动) 技能七 聚气lv.max 1.常态(被动),动态视力提升50%,更容易看出敌人破绽,攻击要害捕捉提升40%。 2.极限(主动),常态基础之上反应力提升20%,要害捕捉提升10%。 这些技能【轮回者】职业是来者不拒,皆纳入到职业之中。不过也很不算奇怪
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