迷奸传奇(冲动的代价)_【迷奸传奇】 (冲动的代价) 一 首页

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   【迷奸传奇】 (冲动的代价) 一 (第5/14页)

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    玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可

    对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级

    别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象

    对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对游戏对象进行

    幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。

    抵抗度

    游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越高,游戏对象对好

    感度,失神度增加的难度越大,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理

    暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,

    好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。当抵抗度达到封顶值的时候,游

    戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。每5点好感度,可抵消点抵抗度。

    注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为

    ,抵抗度为时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,

    玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。

    看完长长的游戏介绍,欧洋笑起来了。

    这是什幺人发明的胡言乱语的游戏?

    如果说,游戏对象是游戏里提供一两个动画人物给你培养,欧洋还相信一点,

    但是,游戏对象居然是真二八经的活人,这一点,欧洋是不可能相信的。

    虽说看的人挺有欲火,不过,欧洋显然没有把它真的当成一回事情。

    雨,越下越大,天也越来越黑,很快的,时间就要到了晚上八点。

    欧洋无聊的走到了大厦门口,点燃了一支香烟………

    「叮咚」。

    一声电梯开门的声音。

    欧洋:谁这幺晚了才走?

    欧洋不禁回过头去。

    欧洋:(她!)

    从电梯走出来的,是一个年轻女人。

    女人一头微微发红的长发,直至肩膀,细细的眉毛下,一双清澈的黑眸,高

    高的鼻梁下则是两片粉亮粉亮的性感红唇。
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