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在异世界做游戏的日子 第66节 (第4/6页)
《先驱报》上刊登,格蕾丝小姐还为它们撰写了编者按:“两封读者来信的观点孰是孰非,编者莫敢下定论,就交由各位独具慧眼的读者和时间来证明吧!” 一石激起千层浪,此后更多的读者来信如雪片般飞到《先驱报》编辑部,洛林不用再引导舆论,舆论就自行朝他所期望的方向发展了下去。 一个月之后。 诺雷利亚的各大院校都结束了期末考试,暑假即将拉开序幕。由于不久之后就是仲夏夜庆典,大部分学生都会选择早日回家,和家人共度美好时光。不过今年有些特殊,不少学生都推迟了回家的日期。这一方面是因为《小魔女养成计划》正好掐在此时发售,另一方面是因为今年的仲夏夜庆典会举办特殊活动,那可比在老家看一群妖魔鬼怪游街要有趣多了! 伊薇特和研究会的全体会员也推迟了回家的日期。自打期末考试结束,他们每天的生活就是聚集在活动室里,眼巴巴地等待《小魔女养成计划》发售。 研究会也受到了亲妈论者和宿敌论者论战的影响。他们在活动室中分成泾渭分明的两拨,各坐在房间一边。双方都为自己准备了胜利的横幅,打算等游戏发售、真相大白之后打出来,狠狠打对手的脸。 伊薇特自己支持亲妈论,但作为会长不能偏私,就只好孤零零地坐在活动室正中央。 6月12日,《小魔女养成计划》正式发售。 这天,日暮大道又一次被人山人海的玩家们攻陷了。排队购买实体版游戏的队伍甚至排到了隔壁的曙光大道上。魔力游戏研究会因为幸运地参与了预售团购,因此洛林安排了快递给他们送货上门。“赞美英明神武的会长”响彻校园。 伊薇特迫不及待地打开游戏。经过一个月的调整,游戏的初始界面变得更为华丽精美,除了“开始游戏”“进入回忆”“结束旅程”三个选项外,又新增了一个“回忆之书”功能。打开后是一本空白的相册,不知有什么用途。 新游戏不能继承以前的存档,伊薇特只好重开了一个档。这次她依然将女儿命名为“克里丝”。现实中的克里斯玩不到游戏,就让游戏中的克里丝替他完成心愿吧! 正式版的《小魔女养成计划》增加了一些丰富游戏性的细节,例如女儿对玩家的称呼不再是千篇一律的“妈咪”,玩家也可以设定为“妈咪”“妈妈”甚至“母亲大人”这种称呼。伊薇特果断选择了“母亲大人”。 想想克里斯管自己叫母亲大人……哈哈,哈哈哈…… 第一年的游戏流程和试玩版相差无几:上课,打工,休息,邂逅三个女孩
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