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和竹马协议闪婚后 第14节 (第2/4页)
而鬼宅是自己众多刷过的图中,相对更熟悉的一个。 也让青年多少心里有了底。 景眠操控人物,搜刮了房间内的绷带和药水,没发现任何武器,于是决定出去逛逛。 鬼宅为了实现沉浸式的真实度,就连游戏中的每一个细节都十分鲜明:比如隐隐飘起来的浮尘,鞋走过地板时的咯吱声,以及操纵人物时,人物会发出淡淡且略显紧张的呼吸…… 景眠没走太远,先和一个队友转角遇到爱了。 两人用手电筒照亮了对方的脸,然后开始默契地交换物资。 接着又遇到一个队友,交换物资。 遇到了敌方队员,对视一眼,默默擦肩而过。 鬼屋地图有一个好处就是,尽管场景和boss不变,但每次逃生出口却十分随机。可能出现在任意楼层的任意房间,要由玩家们自行摸索。 这就意味着每一个安全的屋子要去,同时,鬼宅内任何最危险的地方……也要硬着头皮闯。 但是能作为出口的地点,早就被钻研多年的玩家摸索透了。 甚至有一次,把boss所在那间屋子里的厕所的马桶,作为了玩家们唯一的逃生地点。 连这么奇葩的创意都用上了,大家忍不住想,这场游戏又能玩出什么花样呢? 景眠走着走着,隐约涌上一丝无法形容的感觉。 今天的鬼宅……似乎和平时练习时不太一样。 比如每次都会转角遇到爱的拐角,却没出现任何鬼。 比如他拿好了绿水,本该出现的爬行怪却迟迟未曾出现。 比如景眠凑好了装备,准备突入那间boss藏身的主卧时,却发现里面清清荡荡,空无一鬼。 …… 景眠有些茫然。 他随手杀了个小怪,拿起背包,举着手电筒,想要进入鬼宅三楼的一处补给室。 因为依照记忆,那个房间通常物资丰厚,是补血和体力的最佳地点。
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