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分卷阅读121 (第1/3页)
这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。市场会不会买单,最终还得玩家说了算。正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?“神仙指路型特大圆满成功”?但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。“我们想要一年两作!!一个VR游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。然后,他就被身边的其他人给瞪了。其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”“……”周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”——你们是魔鬼吧!!!明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”明言面无表情:“不,你不想。”主持人:“……”明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。”他用手指比出了“一点点”的手势。明言说:
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