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分卷阅读163 (第2/3页)
们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】【但现在,时代已经不同了。】【蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。以其可塑性见长,而又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。】【后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。】【而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理:游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对的平衡中”……】【但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】第68章最终封测【但就连那个也被打碎了。如果明言是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】【欢呼吧,设计师们,玩家们!这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。】【曾经看似坚不可摧的游戏设计的框架,如今已经在新生代的伟力下摇摇欲
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