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分卷阅读172 (第2/3页)
/br>GameBlog:10/10综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。整个评分表呈现出C型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。后者对这个游戏的评价是:“受虐之魂,从购买到删除。”毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极!这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!每一关,甚至每一个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。整个关卡地图没有丝毫多余的内容,几乎每一寸都有相应的游戏性,这几乎是不可思议的。甲联的一位测试员,甚至在还没有出评的时候,就已经忍不住在个人账号上发博客:【越是玩蓝星的游戏,越能感觉到明总师的天才。每个游戏都在不停地进步,说凡性之魂是巧夺天工都不为过。他怎么能做出这么精妙的地图来?】有很多东西,其实只有内行,才能看出种种门道来。玩家们只知道游戏好玩。但是设计师们是从更客观的角度进行分析的,摒除自己个人游玩时的私心和情绪,凡性之魂……是真的牛逼。蓝星工作室的很多人,都听过当初在会议室里,明言的关卡策划案。当时的一位设计师,很开心地想设计一个经典的滚石陷阱。也就是在一个缓坡上面,让滚石落下来,然后玩家根据滚石朝向进行躲避的陷阱。然后明言就露出了高深莫测的微笑,并说:“滚石吗?不如让它再滚回来吧。”设
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