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分卷阅读9 (第3/3页)
跳跃攻击,侧身躲避……玩家可自行将本职业的基础技能和基本技能相结合,组合成自己独有的招式!组合好的新技能,玩家有为其命名的权利,并且可以把组合好的技能设定为一个连招技能放入上面所说的9个技能方格里。另外一提,左手垫子上的技能栏可进行锁定和不锁定的设置。如果不进行锁定的话,在与人PK的途中,方格上的技能是会随着你的意识切换的,也就是说,如果你在PK中突然想用某个技能,那么这个技能将会代替以前的技能出现在你的技能栏里。看到这里,沈霄心里一动,数个问题涌了上来。既然技能会随着意识进行切换,那么这个技能会出现在哪里?是出现在默认的地方?还是说,有其他诀窍?如此想着,沈霄又往下看了一段,结果主楼的人根本没有继续解释。沈霄顿时就有点意兴阑珊,他粗略的往后看了几眼,大约就是介绍这个游戏的其他系统,比如包裹啊,好友栏都可以通过意识进行开启或者关闭,这算得上是网游史上巨大的突破云云。又看了一会,沈霄直接跳过主楼去看回帖。众人态度褒贬不一,但明显表示期待的人居多,回帖越往后,抱怨的人开始增加,沈霄看了看时间,那时候已经开始正式运营了,而这个帖子大约是内测时候发的。扫过众多吐槽游戏难玩的回复,沈霄总结了个大概。首先,这个游戏的操作不顺手,难玩;其次,升级太慢;最后,竟然是吐槽游戏收费较高……沈霄心里多少有了些底,于是他返回了官网主页面,点进了职业介绍的资料库里,又是一番研究。的职业设定倒是很古老,只有8个职业,物理系的4个,法术系的4个。分别是:刺客、狂战士、骑士、格斗士和法师、弓箭手、牧师、召唤师。根据金不换的要求,沈霄特地把狂战士和骑士研究了一下,随后他发现,狂战士在攻击力上比骑士高一些,但是骑士在防御方面更胜一筹。脑子里大概有了一定概念,沈霄继续跑到论坛,寻找起各种职业前景的分析帖。在研究的过程里,他了解到更多有关的设
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