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序卷第6章 职业玩家和工作室 (第2/5页)
游中保密程度是很低的,更不要说一些玩家会主动表一些相对先进的攻略,工作室不会我看攻略就好,再不行就去先开的服务器偷师,学会了再到新服务器组织团队刷,正常情况下一个玩家的研究能力哪能和大部队相比。 如果追求再高一些就直接向高手买攻略,高手自己即使掌握了一些特殊攻略和技巧也很难资源最大化,但工作室可以通过成规模的机械化运作来提高资源利用率,而且买攻略也比长期养一个高水平玩家划算的多。 实际上大多数工作室都只有级简化版的第三支撑,通过阅读攻略帖子和在领先服吸取经验的带队者来指导工作室的具体工作。 连二个支撑都半残或没有了,高手群自然也并不需要,工作室的核心竞争力不在于高水平玩家,而在与更机械、更密集、更协作的生产能力。 比如说当有人现一个Bug,可以在游戏初期不断的靠申请小号来刷钱,这种事很难保密,即使现者不说很快都会扩散开来。 那么一个普通玩家刷个5o次顶天了,一方面是没有足够的耐心,另一方面因为他只有一个人,再刷就耽误冲级了。 但工作室可以安排几个人不断的刷,直到刷到这个Bug的收益率降低到无利可图,或这个Bug被封,而在这个过程中所获的收益早被工作室转账几次了。 工作室的格调之低其实远玩家想象,很多工作室是不会轻易换游戏进行运作的。 一方面他们没有足够的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,并没有太大野心,能赚安稳钱就赚安稳钱。 见过玩8年天堂1的工作室么?见过从梦幻西游公测到如今都没换过游戏的工作室么?大航海onLIne鬼服到一个服务器活人不过1oo,前后俩次游戏彻底关张到换代理商,都痴心不改的工作室见过么? 个人曾经做过一个可能不太准确的统计,最起码一半的工作室只是从一款玩的相当不错的游戏玩家转化而来的,他们的适应能力极低,严重缺乏冒险精神。 只要这款游戏还有利可图就不会换游戏,哪怕换也只敢换游戏类型非常相近的游戏。 长期的机械化劳作实际上已经剥夺了他们的创造力,思维也已经僵化。就好比在工厂里负责流水线的工人,一旦他们下岗,再想上岗就难了。 现实总是和想象差距很远,也很反讽,不是么?对一款网游来说最不忠诚的团体是游戏厂商主动邀请进驻的老牌大型公会,这款游戏中出来的新兴的公会居中,而最忠诚的往往却是被视作寄生虫的工作室。 说的有点远,再说练级和刷副本,工作室的主要冲级号可以三班倒,保证不下线,他不用排队,不用睡觉,练级不用找组,队伍配置合理,普通玩家与之相比完全没有竞争力。
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