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04.游戏般的世界(2) (第2/3页)
,但是经由【料理直觉】,他就可以精准的『料理』这头魔物,并且是在魔物还活着的状态就对其进行料理作业,料理死物与料理活物在处理难易度上可是有本质上的区别,光是这一点就让这个技能的价值提升了不知道多少倍。 在【料理直觉】的辅助下,该魔物的弱点与要害、骨骼与脏器的分布位置、下刀的力道与角度、弱斩击还是弱钝击、带有剧毒或者具有其他有害特性、需要火烤一下或者考虑电击……等等,他可以凭直觉去进行处理,是一种相当强大能力。 在此前提之下,如果在辅以一种强大的战斗系职业,那所展现出来的战斗力可就不是单纯的一加一这么简单了。 厨师本身虽然没有什么战斗能力,但是退一百步来说也可以算是个使用刀具的职业,沿着这条思路,范轩首先筛选出了几个同样会使用刀的职业,分别是:屠夫、战士、猎人、刀使、刺客。 其中屠夫虽然也算是战斗职业,但是其技能树体系和生產系的厨师有些相似,比如【解体术】、【放血攻击】等等,范轩早就已经透过后天练习取得相关技能了,所以这个职业可以先剔除。 剩下的四种职业则各有其优劣,如果从一个标准冒险小队的基本配置来分类的话,可以把战士和刀客分作一类,猎人和刺客分作一类,前者偏向战斗主力,后者则是偏向斥候类型。 身为苟活了近一年的冒险者,范轩目前持有的技能虽然不算少,但其中更多是为了生存的保命技能,比如【侦查】、【潜行】等是几乎每个冒险者都必备的技能,所以斥候分类的猎人、刺客也接着被排除。 眼下就只剩下战士与刀客了。 战士职业在冒险者们中的名气颇大,拥有相对强大的攻击技能与更高的生命力是战士最大的优点与特色。 刀客则是相对弱势,讲究技巧攻击与高灵活度是这类职业体系的特点,属于一刀封喉的高爆发力职业。 两者均属于很有发展潜力的职业,优劣参半,稍加思索后,范轩最终选择刀客。 虽然战士的确拥有他目前最缺乏的攻击力与生命力,但是别忘了范轩可是厨师,对于食材…也就是魔物的处理可是非常讲究的,如果攻击力度太大,导致食材受损,那可就得不偿失了。 在解体工厂工作的时候,有
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