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分卷阅读154 (第3/3页)
实是放养模式。规则会挑选执念比较深重,还有未尽愿望的人成为玩家,让他们进入游戏,通关游戏以获得游戏点数,来实现自己的愿望。但是同时,它一旦挑选出了玩家,完全就变成了一个撒手掌柜,后续一概不负责,无论是选择要进入的游戏,还是兑换道具,还是通关的方式,一切都由玩家自己来决定。这样的方法说好也好,说不好也不好。好的一面是给了玩家极大的自主权,减少干扰,让他们自由行动;不好的一面是缺乏引导,玩家往往要摸索许久,才能适应游戏生活。所以玩家组织才会应运而生。说一句题外话,其实规则也曾经为玩家组织的诞生出了一份力,如果没有它的帮助,想要聚拢玩家就是一个大问题。这时候,规则的力量相比起同类来说还尚属弱小,有些事它不得不亲自摸索参与一番。玩家组织收拢每一个刚刚进入游戏的玩家,给他们指导,给出较为详尽的攻略,教导他们如何挑选游戏――这是最为重要的一点。只有在前期选择好适合自己,难度恰当的游戏,积累起一定的游戏点数,后期才不会捉襟见肘。而玩家组织的另一个重大优势,是它能够将玩家团结起来。就像是这个游戏,至今没有人通关,是一个难度极高的游戏。如果仅凭单个玩家的力量,不知道猴年马月才能通关。而现在,每一个通关失败的玩家都可以将自己得到的线索告诉玩家组织,由玩家组织将它们整合起来,再告诉其他进入这个游戏的玩家,线索像滚雪球一样越来越多,通关的可能性便无限增大了。蒋叶和江漫便是玩家组织的创始人。可以说,他们是最早的一批玩家中的两个。同期的玩家不是放弃,就是已经实现了自己的愿望离开了这里,最为资深的玩家便只剩下了他们两个。两人一合计,便建立了这么一个组织,也算是造福后来的玩家了。可以说,一开始两人的初衷确实是十分纯粹的。但是无论是什么组织,一旦发展起来,人数一多,便多了很多利益纠葛,也就很容易背离了原来的初衷。蒋叶仿佛没有注意
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