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:在一个8*8的矩阵上面放置8个物体,一个矩阵点只允许放置一个物体,任意两个点不能在一行上,也不能在一列上,不能在一条左斜线上,当然也不能在一条右斜线上。八皇后问题最早是由国际西洋棋棋手马克斯贝瑟尔于1848年提出。之后陆续有数学家对其进行研究,其中包括高斯和康托,并且将其推广为更一般的n皇后摆放问题。艾兹格迪杰斯特拉在1972年用这个问题为例来说明他所谓结构性编程的能力。八皇后问题在1990年代初期的著名电子游戏第七访客和nds平台的著名电子游戏雷顿教授与“不可思议的小镇”中都有出现,“不可思议的小镇”是一款的任天堂ds用益智冒险游戏。解决这个问题可以通过c语言进行解答,也可以通过j□□a语言进行解答,还有很多种方式进行运算,不过温沐晨最后还是选择了c语言,主要是为了不让自己看起来太特殊,枪打出头鸟这句话他听得很多,太过惹眼总会遭他人妒忌。对于普通的程序员来说,初看到这道题目,大家的第一印象是遍历,但是经过实践之后发现遍历其实不好写,而且复杂度很低。不仅需要遍历多次数据,还要判断各种条件,实际的计算复杂度还要比较这个高。不过,温沐晨看了两次题目,确实自己没有理解错之后,便将最为标准的教科书答案输入至比赛平台上。解答完毕后,温沐晨还思考着为什么每次看到的题目都是这么的经典,而这些经典的题目正好都是他所知道的典型的编程案例。未提交答案之前温沐晨就看了比赛平台的评分,他对这个评分没有异议,直接提交了答案。历时不过是十五分钟,而这其中温沐晨还是有意拖了拖时间,他相信应该会有人比较更快提交答案的,毕竟这道题太经典,只要知道它的人都能解答出来,希望他这个中规中矩的答案能够通过。正常情况下,会做这道题的要解出来五分钟即可,不过不会的那也是要五十分钟以上了。然而,在温沐晨提交答案之后,他并不知道比赛平台的管理员后台人员看到他提交答案后的反应。
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