三观不正_分卷阅读12 首页

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   分卷阅读12 (第1/3页)

    墙广告位,很炫很拉风,地铁里能看到网络游戏的大幅海报。结果呢?地铁的人流量的确可观,你们却忘了广告效果因行业而异因定位消费人群而异。每天乘地铁上下班的人,急匆匆赶往机场或火车站的乘客,大量流动人口和外来务工人员,有百分之多少可能成为你们的付费用户?」

「和可乐进行异业合作是对的,网游玩家都喝可乐,可是后来你看看你们都做了些什么?和中档服饰品牌合作,真是天大的笑话。花1000块买一件外套对你来说可能根本不屑一顾,可是对于一个盘算着每月生活费如何在网吧、点卡、泡面之间取舍的核心玩家,完全是个笑话,他更有可能攒钱去买一件1000块的虚拟装备。从去年第三季度起,狂徒的财务报表里,拖累收益最明显的是激增的市场推广费用。你们用了最不得当的方法去推广自以为是的精品游戏,玩家的热情最多撑三个月,国外开发商的后续内容更新掉链子,更是雪上加霜,玩家的疲倦感会促使他们转向那些你们瞧不起的2D的低级的无聊的......但是推广良好拥有众多中低端玩家群体的网游。」

「照你这么说,在国内好游戏注定没有市场?」

「怎样算成功?签下高品质的游戏之占50%的理由,另外50%完全取决于运营商的策略。跟你说一句笑话:你才走精品路线,你全家都走精品路线。」

「呃......是什么意思?」

「算了算了,你这种大叔真无聊,跟你讲笑话也听不懂。那是你们"隔壁邻居"内部传出来的,嘲笑你们狂徒游戏签一部毁一部,精品路线的结局很有可能是全军覆灭。」

谭彦当然知道"隔壁邻居"指的是狂徒游戏办公楼旁边的另一家上市网游公司,风格与狂徒截然不同,旗下同时运营超过30款网络游戏,把分散经营和游戏平台化战略发挥得淋漓尽致。

「那手上这款游戏怎么办?」

「续约,你们就会像A股市场里的散户,越套越深。不续约,你们就会像美国次贷风波中的债权机构,一亏俱亏。这个游戏是狂徒的命根子,也是狂徒的阿基里斯之蹱。这个市场不止狂徒一家公司,游戏规则在群雄纷争
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