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分卷阅读28 (第1/3页)
一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。“数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。”“我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。”另外一个女测试员站起来说道:“我挺喜欢里面的剧情内容的。人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。”杨子期点了点头,说道:“所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。另一位年纪偏轻,但是文字功底非常深厚,可能居于剧情主笔或者文字策划的这个职位。”“但是有一点很奇怪。正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。”就这点来说,杨子期也意识到了。如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度——这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般
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