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四(照顾彼此,剧情将始,主角竟是我自己)(剧情向) (第2/3页)
r> “你们两个,终于商量完想起我了?”被忽视了一段时间的铃木园子翻了个白眼,“谈情说爱,亲密无间——我就是一带路工具人是吧,狗粮喂的我好撑。” “才没有呢!”毛利兰又是害羞又是内疚,连忙伸手抱住铃木园子,“我们才没有……” “好啦,没有没有。”铃木园子知道她害羞了,又看看一旁淡定的仿佛什么都没听见的池日青,撇了撇嘴,从善如流的换了话题,“走吧,我带你们去看那些数学家的手稿。” —————— 从铃木家回来后,时间就开始快进了。 毕竟这一段时间并没有什么很有意义的剧情,所以为了避免日常过于枯燥导致玩家丧失兴趣,游戏非常自然的开始帮忙缩短等待下一个剧情的时间。 快进的速度是正常时间流速的100倍到300多倍不止,也有情节直接跳过,随着具体节点的有用度(比如好感度升减的片段)加快或放慢时间,很快就跳跃过了一年。 但是这一段时间实际还是存在的——至少,铃木园子现在的好感度是72%,毛利兰现在的好感度是99.7%,比起一年前的43%和98%都有着不同程度的升高。 以及虽然知道好感度越到后面越难升,但是对于毛利兰这种离谱的好感度,池日青只想说——这种地方不要学拼○多啊! 给他来个完整的啊!要么99要么100! 这个数字强迫症看了很难受啊! 然而并没有什么卵用。 —————— 新的一年,在看到每个人手上发了樱花牌以后,池日青就知道,他们升了个年级,从郁金香班转入了樱花班。 与此同时,剧情即将开始,某个之前一直在美国的小孩——滚筒洗衣机——将要来到日本。 在这之前,他得想办法打消工藤新一小朋友对他现任青梅竹马的一见钟情。 所以,要么就先把名牌坏掉这段剧情给剪掉,要么就让剧情的主人公换人。 所以他毫不犹豫的在发樱花牌的时候确认了樱花牌的备用教室,并且拿了两块。 樱花牌还没有写上名字并扣好,上面的白板很清晰。 池日
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