炮灰集锦[综]_分卷阅读447 首页

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   分卷阅读447 (第2/3页)

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这个被勾勒出来的世界,对魔法界来讲并非完全虚构的,而是建立在本来的魔法界基础上的,是个完整且完善的世界,有历史,也有文化。现实世界中有的都可以有,没有的只要合理也可以有。

在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良的,中立的,也可以邪恶的;同时他也可以选择成为巫师,成为妖精,成为马人等,再有所面临的冒险困难程度也不一而足,在这儿可以有高布石比赛,也可以是巫师棋比赛,甚至是也会有火龙助阵等等,反正可以有相当多种可能,更甚者冒险者可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的玩家也可以随机应变来应付这种突发的场面,并决定适当的处理方法,借此来营造身临其境的强烈代入感。

再有既然是魔法界出品,那它不仅仅是桌上角色扮演游戏。

它可以是立体的,就像是三强争霸赛那般,但又不会是真的实物,即使玩家在游戏途中被宣告死亡,那也只是角色死亡,而并非在现实中也死亡了。

同时它也可以是纯电子游戏,可以连接电视机玩的那种。

当然,它也可以是简单的桌上角色扮演游戏。

林宁想把这么个游戏设计出来,最早可追溯到她去罗马尼亚火龙保护区时就有了那么个念头,不然她也不会在对角巷开了个agi&dragns商店。后续她也有在做铺垫,比如说她前不久不就出版了本吗,中很多设定都是源自于真实的魔法界,这本书就可以给他们在玩游戏时提供背景支持。

至于目的?

大型还原的可以成为像魁地奇那样在全世界流行的游戏,或者说冒险类运动,为巫师们原本看起来比较匮乏的娱乐注入新鲜血液;

纯电子游戏的话,这就牵涉到接下来电视机的出口了——如今英国魔法界最先被革新,然而其他国家的魔法界仍旧是老样子,林宁如果想要打开他们的市场,就得有他们无法抵抗的契机。那如果作为冒险类运动,在全世界都掀起风潮的话,那各国巫师会为了追逐它,连带着追求起它的周边的。

就像魁地奇运动的盛行,让飞天
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