史上最强终端_第82章 游戏上架(1) 首页

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   第82章 游戏上架(1) (第3/3页)

去办公室里的几人也都屏住呼吸看着半个时就这样过去。

12:30分。

ios试用版22400次完整版1400次;安卓试用版54012次完整版800次。总收入是16100美金。

“这个数据怎样?”苏最没有办法分辨。

“还是很不错的毕竟才刚上架。收入之所以不高是因为大家都选择了试用版而试用版的道具收入一两个时内是没有办法显现的而完整版的数据要过几天才会攀升。”刘一技对这个数据非常满意。

“仅仅是ios平台两个版本首日下载量就能超百万绝对能挤入各个地区的100榜单。”苏妃也很是乐观。

“照这个速度下去仅仅是完整版首日的下载量都能破十万聚爆一周的下载量也才这个数据。”叶副总也表示乐观。

听他们这么苏最大概也就放心随即就道:“既然是这样大家可以放下心来回去休息了反正数据一时半会也是出不来的。”

……

事实上这个数据是在疯狂飙升的所有人都低估了星际战神这款游戏的影响力包括最终端自己。

第二天八点上班的数据已经截然不同ios试玩版的全球下载量超40万次同时也产生了道具收入全球共计收入18万美金的收入。完整版下载量超3万次直接收入24万美金。

安卓试玩版下载量更是达到90万次不过安卓版水分较高下载量虽多却只有10美金的道具收入;而完整版的下载量也只有2万出头收入16万美金。

上架才8个时星际战神总共下载量超过130万次营收68万美金而且这个数据还在疯狂的增长绝对是可喜的事情。

当然这个数据是最终端自己检测到的暂时不能公开的要等明天才能公开各个平台的首日统计数据最终端暂时只能独自欢喜。

美利坚那边进入了凌晨数据开始减缓。而中国这边则来到白天也终于到了考验中国市场的时候。

最终端的总经理办公室里苏最将监控数据锁定亚洲板块。

...

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