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分卷阅读8 (第2/3页)
炮弹、手榴弹、枪榴弹、航空炸弹、火箭弹、导弹、鱼雷、深水炸弹、水雷、地雷、爆破器等)。【吸血鬼冶金术】:从矿石中提炼、加工成金属材料、合金材料。【吸血鬼炸药术】:用元素制成炸药。【吸血鬼工程学】:涵盖所有学派的工程学。【造箭术】:用木头、生物的骨头和羽毛造箭。【简?猎人烹饪术】:用植物和生物烹饪成专供宠物食用的菜肴。用此法烹饪的食物可令宠物增加比一般烹饪术烹饪出来的菜肴的两倍忠诚值。在时空ol里,战斗玩家和生活玩家并不是完全分开的。时空公司为了让所有玩家都体验游戏的多种玩法,时空ol的设定和其他的网游都不一样。时空ol的85%的普通副本、90%的高难度副本、30%的普通boss、50%的稀有boss和50%的精英boss,都必须要求打副本或boss的所有玩家有特定的生活技能产品(当然游戏公司不会告诉你是什么特定的,需要自己试,而且这些特定的产品都是造出来即绑定,没法交易)才能过,而且98%的稀有装备、95%的稀有战斗技能书都是来自这些副本和boss,拾取即绑定。生活技能需要的50%的稀有生活技能书、60%的普通生活技能书、50%的稀有材料和30%的普通材料,都来源于高难度单人副本,而且拾取即绑定;另外40%的稀有生活技能书、20%的普通生活技能书、40%的稀有材料和20%的普通材料,来源于在环境恶劣的地方的稀有boss或精英boss,而且都是必须对爆材料、技能书的boss造成伤害超过30%才能拾取,拾取即绑定。而且所有生活技能造出来的蓝色品质的产品有80%的概率是造出来即绑定,造出来的紫色品质产品有95%的概率是造出来即绑定,橙色品质物品则是100%造出来即绑定。这就导致了这个游戏不可能存在顶级生活玩家战斗技能低、顶级战斗玩家生活技能低的情况。时空ol的理念就是,想要成为顶级玩家,必须战斗
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