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二十二 逃避可耻但有用 (第2/4页)
表情也都做好管理以免被恶剪。” 翟潇记住这些提示,开录的时候一直和所有人都保持适当的距离,做普通的妆发,尽量避免喧宾夺主。 一开始便是五个导演团队介绍他们的来历和过往作品,然后就是分析他们本次作品的故事架构和所需演员数量,这五个故事还是略显单薄,做家庭暴力内容的是相对最充实的一个,翟潇也听到了隔壁几个演员小声的讨论,显然都对这个故事比较满意。 中场休息后便是导演选演员,根据看电视的经验,后期应该会把这一段剪辑的气氛很紧张,但是实际大家都选择的很快。家庭暴力团队选择了梁音,网络选择了翟潇,就业和饭圈选中了同一个演员,经过反选,也都正常匹配了。 翟潇看过网络题材的本子,写的是女生沉迷乙女游戏,无心恋爱与婚姻的故事。本子中能察觉到对梦女的贬斥,翟潇觉得立意会激发乙女游戏受众者的不满,和张影和导演组交换了意见后,在剧本研讨会上说了自己的想法。 网络组的团队有七个人,分别是导演、总策划、编剧、摄影、剪辑、美术和剧务,编剧是个男生,虽然面对翟潇有些怵,但还是坚持表达自己的想法:“我身边有一群这样的女性,她们对标虚拟人物,对现实中的男性充满批判的眼光,我觉得这点拿出来放大解读还是很新颖的。” 翟潇表情放的严肃一些,来提高自己的威严:“你说的是,因为虚拟人物的完美所以对比出了现实中男性的弱势,从而丧失对感情的尝试欲望,专注乙女世界的这种情况,存在,但我认为你可能搞错了因果关系。是先有了女性在现实中感情的缺失,才会有了女性转而在乙女游戏里寻找慰藉的情况。这并没有什么需要批判的,是女性的自主感情选择,并不是因为乙女游戏才萌生这样的问题,而是本身就存在这样的问题,这个本子让我感觉到了问题转嫁。” 编剧说:“我们拍的是在线上定制服务的病态行为,有的女生在网上下单,要求对方打扮成游戏中的角色一日约会,并且对方要可以模仿游戏角色的设定。我认为这是不正常的,为什么要通过这种虚假的行为来满足感情需求,这过度沉迷于虚拟带来的满足了。” 翟潇沉吟片刻,有些无奈的解释:“你是不是过于敌对这种产业,在日本,宅文化更为盛行,男性可以参加虚拟角色的演唱会和握手会,为虚拟角色花钱出力,在你看来这算什么呢?个人爱
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